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观众席中涌现出这样的声音和观点并不罕见,游戏本就是日常娱乐中极易更新迭代的一项,且不说画面上有最为直观的电子像素风到2d再到3d的进化,就连游戏类型和载体设备也在不断翻新换代。

前不久便有龙国本土的游戏杂志公开了上一年的统计数据,数据显示国内手游玩家的数量已远超pc端、平板端和掌机/主机用户,且从商业角度来看,获利最多的游戏通常都有“联网”、“联机”、“对抗”、“抽卡”等几大要素。

而狭义上的单机游戏与这些特点恰好相悖,尽管时至今日依然有许多单机爱好者,但他们的数量和购买力并不足以影响到大型网游和多人手游的繁荣,单机游戏也就渐渐丧失了昔日的辉煌。

不过这只是龙国的大体情况,许是国情和娱乐习惯不同,单机游戏在欧美等地的市场依然广阔。比如《奇侠传说(lends

of

the

aazg

warriors)》,便是一款相当经典且火遍全球的单机游戏。

它由美国著名游戏制作和发行公司“闪电球(ball

lightng)”推出,是该公司的招牌作品之一,每年推出的新版本都是荣誉榜单排名前三的常客,质量极高,以至于提到“3a大作”,不论是老玩家还是新玩家,第一个想到的名字就是《奇侠传说》。

当然,两相比较之下,就更显得国内单机游戏发展惨烈。今天“乐游”公司和齐源彬的逍遥工作室因为求版权撞在一起,无非是这种现象下的一个缩影。

因为一般而言,像《非雁》这类影视改编的游戏,不论是原班制作团队还是游戏公司都想在短时间内弄出个套皮网游,这样的网络游戏完全可以按照现有的模式直接照搬,只需要添加一些与影视剧相关的npc和剧情,再改一改细节上的设定就够了,省事得很。

届时再请演员代言,吸引影迷和粉丝成为受众群体,就可以凭借着情怀大大地赚一笔快钱,甚至可以进一步依仗着喜爱《非雁》影片的人的滤镜和包容,堂而皇之地无视玩家意见、强行逼迫氪金、无限期拖延对bug的修复等等,躺平摆烂,为所欲为。

等情怀消耗得差不多了,感情再深的粉丝也熬不住离开了,这些人也已经赚够了钱,到时是直接停服还是继续摆烂养老都只不过是上头一句话的事罢了。

反正情怀这玩意儿多的是,这部影片的价值榨干净了,下一

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